Le Patch 1.13

C'est ici pour parler de tout ce qui a un rapport avec Warcraft III et DotA !

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Kerny
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Le Patch 1.13

Message par Kerny »

alors quesque vous en pensé du nouvo patch....
moi chui deçu ....je trouve que le beast é pa assé diminué ... les classes d'armure des elfes sont inchangé ...
bref pour moa c vivement le prochain...
mais c un avis personnel..... :1roll:
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ToNkPiLs
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Message par ToNkPiLs »

Voila le détail : :1mrgreen: :1cheesy:

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Changes in The Frozen Throne version 1.13

Patch 1.13: 

FEATURES 
Acts II & III, the conclusion acts to the bonus Orc campaign contained in The Frozen Throne, are included in this patch. To play these levels, you can simply click the "Chapter Two - Old Hatreds" link from the Bonus Campaign screen. If you have completed Act I, your Heroes will carry over to Act II. Otherwise, your Heroes will be default-level Heroes with basic starting items. 
Warcraft III now supports binding an email address to your Battle.net account, so that you can recover your password at a later stage, similar to the functionality that was added to D2. 
Race selection on the scheduled game dialog (tournament finals) is now saved for future scheduled games. 

MAPS 
Expansion - Frozen Throne 
(2)Tirisfal Glades - Red creep camp a bit easier; lowered the level of item drop from 7 to 5. 
(2)Glacial Thaw - Switched the start locations to face the center of the map. Lowered the level of a few creep camps; lowered the level of a few item drops. 
(4)Paradise Island - Creeps are less likely to aggro passing units. 
(4)Twisted Meadows - Added ground-based anti-air creep to the island. Added some trees behind the 3 o'clock start location to prevent building NE town hall behind the gold mine. Changed a level-4 drop from charged item to permanent item. 
(4)Bridge Too Near - Switched start locs with the expansion gold mines. 
(4)Devil's Cauldron - Lowered the total level of 4 creep camps. 
(4)Turtle Rock - The two large turtles that are placed between player bases each drop a better item. Removed Rune of Lesser Healing from the expansion creep. 
(4)Floodplains 1v1 - Removed the easy creep camp outside of player's base and moved it to the other easy creep camps further from the player's base. 
(4)Lost Temple - Adjusted creep camps and item drops. 
(4)Avalanche - Weakened the 3 o'clock and 9 o'clock expansion creeps. Added a green-sized camp in place of the orange camp. 
(6)Bloodstone Mesa - Moved expansion creep back. Removed Marketplace and added Tavern. 
(6)Rice Fields - Changed all the randomly generated creep camps; they are a bit easier for the user now. 
(6)Wellspring - Added more trees to the starting location and moved the lumber a bit closer to the town hall. Removed the east and west gate from the center and created a bit more room around the Taverns. 
(6)Stranglethorn Vale - Expansion creeps are a bit easier now. 
(6)Timbermaw Hold - Moved the bottom Dragon Roost creep closer together to eliminate two creep icons. Moved bottom middle start location deeper into forest to prevent the easy (green) creep camp from being nuked from start location placement. Same change to the bottom left position. Added a tree to the hole in the forest at the top left position to prevent units from getting stuck when portaling home. 
(8)Friends - Changed drop item classification from 'any' level-6 items to 'charged' level-6 items. 
(8)Feralas - Removed some creep camps to help the flow of the game. 
(8)Rock Quarry - Added some trees to several start locs that needed more lumber. Added ground-based anti-air to the center of the map. 
(8)Mur'gul Oasis - Added another 1500 gold to the starting locations. 
(8)Deathknell - Removed the center creep camp and neutral building. 
(8)Plains of Snow - Moved Teal's easy creep camp farther away to prevent them from being nuked at the start of the game. 
(8)Garden of War - Moved Yellow's easy creep camp to prevent them from being nuked at the start of the game. 
(8)Battleground - Moved 12 o'clock easy creep camp further away from start location to prevent them from being nuked at the start of the game. 


Classic - Reign of Chaos 
(2)Plunder Isle - Added some ground-based anti-air units to the Dragon camps; also added some trees to the top start location. 
(4)Lost Temple - Adjusted item drop in center area. Expansion gold mines should be a bit tougher. Each player's expansion gold mine now has one melee creep. The Goblin Merchant camp is now tougher and has anti-air. 

BALANCE CHANGES 
Human 
Storm Bolt stun is now 5 seconds vs. units and 3 seconds vs. Heroes at all levels. Previously, it had this level of stun at level 1, but went up 2 seconds vs. units and one second vs. Heroes each level. Additionally, level-2 and level-3 damage are now 225 and 350, respectively. 
Militia can now only be created from a player's starting Town Hall, but they can still be created from any of the player's Keeps or Castles. 
Blizzard is now damage capped. This damage cap is invoked when Blizzard hits more than 5 targets per wave. 
Scout Tower hp reduced to 300 from 500, and armor reduced to 0 from 5. 
Human towers now gain 2 armor per masonry upgrade, up from 1. 
Banish has been reworked. Previously durations were 12(5) / 24(7) / 36(9) by level, and mana costs were 75/50/25 by level. Instead, its mana cost is now constant at 75 mana; its cooldown decreases with level (5 / 3 / 1); and its durations only slightly improve with level (12(4) / 15(5) / 18(6)). 
Siphon Mana maximum range reduced to 800 from 850. 
Flying Machine hit points increased to 200 from 175. 
Holy Light mana cost reduced to 65 from 75. 


Undead 
Web upgrade cost increased to 150/150 from 75/75. 
Spirit Touch now restores 3 mana per casting, down from 4. 
Possession has been reworked. It is now a channelled spell with a 4 1/2 second casting duration. During this time, the target is disabled and frozen into place, but is also invulnerable; and the Banshee takes triple damage from all attacks. Stunning or killing the Banshee that is casting Possession will cause the spell to abort. Additionally, the range of Possession has been increased to 350 from 200. 
Anti-magic Shell has been redesigned. The spell now absorbs the first 350 points of spell or magic damage dealt to the target, but does not grant magic immunity. Note that spells absorbed by AMS can still deal secondary effects, such as stun, paralysis, or mana drain. Also the mana cost of AMS has been re-balanced to 150. 


Orc 
Troll Batrider Unstable Concoction damage reduced to 550 from 900, and splash damage increased to 140 from 100. 
Troll Batrider damage increased to 13-15 from 11-12. 
Level-1 Spirit Wolves now move at speed 320, down from speed 350. 
Level-3 Spirit Wolves now have 500 hit points, up from 400 hit points. 
Damage sustained over Spirit Link is now never fatal. Fatal damage sustained via Spirit Link instead reduces a unit to 1 hit point, and dispels Spirit Link. 
Stasis Trap area of effect reduced to 400 from 500. 
Shockwave now has a damage cap of roughly 12 units affected. Note that this limit will not typically be reached except in team games. 


Night Elf 
Shadow Strike level-1 DoT damage reduced to 10 per period, down from 15. 
Detonate mana drain reduced to 50 from 100. 
Druid of the Claw caster upgrade times reduced to 25 seconds and 35 seconds respectively, down from 45 seconds and 1 minute. 
Dryad damage increased to 17-19 from 16-18. 
Glaive Thrower damage changed from 39-50 to 36-53. 
Eating trees now heals 500 hit points over 30 seconds, up from 200 hit points over 10 seconds. 


Neutral Buildings, Units and Heroes 
Beastmaster Strength reduced to 22 from 25, and base armor reduced to 2 from 3. 
Anti-magic Potion duration increased to 15 from 10. 
Healing Wards and Ankh of Reincarnation are now level-4 items (down from 5). 
Red Drake Egg, Stone Token and Spiked Collar are now level-5 items, up from level 4. 
Level-2 hawk hit points reduced to 450 from 625, and level-3 hawk hit points reduced to 650 from 875. 
Breath of Fire and Drunken Haze mana costs reduced to 70 from 75. 
Naga Sea Witch speed reduced to 300 from 320. 
Frost Arrows mana cost is now 10 per shot, up from 7 per shot. 
Pit Lord footprint, or collision size, has been reduced to 32 from 48. This means that he takes up less space on the battlefield. 
Rain of Fire is now damage capped. This damage cap is invoked when Rain of Fire hits more than 5 targets per wave. 
Level-1 Black Arrow no longer has a cooldown, but level-1 Minion damage reduced to 9-10 from 14-15. 
Cleave attack splash radius increased to 200 from 150. 
Dragonspawn Meddlers have been rebalanced to correctly reflect their food, level and gold cost. They now have 370 hit points, down from 500 hit points, and deal 12-13 damage, down from 21-25 damage. 
Mercenary Barbed Arachnathids are now available at the start of the second day, instead of very early in the game. 
Creep Bloodlust mana cost increased to 75 from 50. 
Creeps with Faerie Fire always use the creep version of Faerie Fire now. Additionally, creep Faerie Fire cooldown increased to 8 from 5. 
Creep Curse cooldown increased to 8 from 5. 
Thunder Lizard cost increased to 6 food from 5, and 150 lumber from 80 lumber. 


Items 
We have made modifications to how gold is mined. Although these changes are somewhat difficult to describe, the effect is that in almost all cases, 5 peons are required for an Orc or Human to mine a gold mine at maximum efficiency (assuming the town hall equivalent is as close as possible). 
Replenishment Potion can now be sold to a shop for 75 gold, down from 200 gold. 
Sentry Wards now have 2 charges, down from 3. 
Anti-magic Potion duration increased to 15 from 10. 
Orb of Fire cost reduced to 300 from 375. 
Orb of Venom cost reduced to 325 from 375. 
Healing Wards and Ankh of Reincarnation are now level-4 items (down from 5). 
Red Drake Egg, Stone Token and Spiked Collar are now level-5 items, up from level 4. 
Staff of Preservation cost reduced to 150 from 200. 
Staff of Preservation no longer affects allied units--it now can only affect its owner's units. 
Staff of Sanctuary now heals 15 hp/sec, up from 10 hp/sec. 


Other 
We have made modifications to how gold is mined. Although these changes are somewhat difficult to describe, the effect is that in almost all cases, 5 peons are required for an Orc or Human to mine a gold mine at maximum efficiency (assuming the town hall equivalent is as close as possible). 
Cya !!! :D
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ToNkPiLs
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Message par ToNkPiLs »

Perso chui dégouté :
Mes batriders ne font plus 900 de dommage quand elles jouent au Kamikaze mais 550 !!!!
Pffff :x
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Vapula
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Message par Vapula »

ba moi en fait ... j'lai pas encore essayer ... je vous dirais ca se soir surement ... car je v le tester ... @+

Vive moi !!!
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Boob
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Message par Boob »

the Banshee takes triple damage from all attacks.

mmmh jsui pas sur .
est ce que ca veu dire que quand on prend controle dune units elle a x3
degats ?

si c ca c horrible (imaginez les taurens).....
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DnA_SnOwMaN
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Message par DnA_SnOwMaN »

Traduction des modifications dans la langue de moliere:
_--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - HISTORIQUE DES VERSIONS
--------------------------------------------------------------------------
- PATCH 1.13
--------------------------------------------------------------------------

FONCTIONS

- Les Actes II & III, chapitres de conclusion de la campagne bonus des Orcs de The Frozen Throne, sont inclus dans cette mise à jour. Pour y jouer, cliquez simplement sur le lien "Chapitre deux - Vieilles rancoeurs" dans
l'écran de la campagne bonus. Si vous avez terminé l'Acte I, vos héros seront utilisés dans l'Acte II.
Dans le cas contraire, vos héros seront des héros par défaut, commençant avec des objets de base.
- Warcraft III permet d'associer une adresse email à votre compte Battle.net, afin que vous puissiez récupérer votre mot de passe ultérieurement. Cette fonction est similaire à celle qui a été ajoutée à D2.
- Votre sélection de race dans l'écran des parties organisées (finales de tournoi) est conservée pour les parties organisées à venir.

CARTES

Extension
- Fonte des glaces et Les clairières de Tirisfal sont de nouveau sur le modèle AMM 1 contre 1.
- (2)Les clairières de Tirisfal - le camp des monstres rouges est un peu plus facile, le niveau de l'objet trouvé est tombé de 7 à 5.
- (2)Fonte des glaces - modification des positions de départ pour qu'elles soient face au centre de la carte. Réduction du niveau de quelques camps de monstres, réduction du niveau de certains objets gagnés.
- (4)Iles paradisiaques - les monstres ont moins de chances d'attaquer les unités qui passent.
- (4)Prairies ravagées - ajout de monstres terrestres capables d'attaquer les unités aériennes sur les îles. Ajout d'arbres derrière la ligne de départ à droite pour empêcher la construction d'un village EN derrière la mine d'or.
Modification d'un objet de niveau 4 gagné de type 'à charges' en 'permanent'.
- (4)Un pont trop près - modification des positions de départ avec les mines d'or de l'extension.
- (4)Le chaudron du diable - réduction du niveau total des 4 camps de monstres.
- (4)Rocher de la tortue - les deux grosses tortues entre les bases des joueurs font gagner chacune un meilleur objet. Suppression de la Rune de soins mineurs.
- (4)Plaines marécageuses 1v1 - suppression du petit camp de monstres à l'extérieur de la base du joueur, création d'un petit camp de monstres avec les autres camps, plus loin de la base du joueur.
- (4)Temple perdu - modification des camps et objets.
- (4)Avalanche - les monstres à droite et à gauche sont plus faibles. Ajout d'un camp de niveau vert à la place du camp de niveau orange.
- (6)Plateau des pierres sanglantes - retour des monstres de l'extension. Suppression du Marché et ajout d'une Taverne.
- (6)Rizières - modification de tous les camps de monstres aléatoires. Tous sont plus faciles.
- (6)Puits de printemps - ajout d'arbres au point de départ et rapprochement des sources de bois plus près du village. Suppression des portes est et ouest du centre et plus d'espace autour des Tavernes.
- (6)Vallée des Epines - les monstres d'extension sont plus faciles.
- (6)La forteresse de Timbermaw - déplacement du nid de Dragon du bas plus près pour éliminer les deux icônes. Déplacement du point de départ du bas au centre plus loin dans la forêt pour éviter la destruction du camp niveau vert dès le début. Idem pour le point de départ en bas à gauche. Ajout d'un arbre dans la forêt en haut à gauche pour éviter que des unités soient bloquées en se téléportant.
- (8)Amis - changement de la classification des objets niveau 6 de 'tous' à 'à charges'.
- (8)Feralas - suppression de quelques camps de monstres pour plus de fluidité.
- (8)Carrière de pierres - ajout d'arbres à plusieurs points de départ qui manquaient de bois. Ajout d'unités terrestres antiaériennes au centre de la carte.
- (8)Oasis des Mur'guls - ajout de 1500 or au points de départ.
- (8)Glas - suppression du camp de monstres central et du bâtiment neutre.
- (8)Plaines enneigées - éloignement du camp de monstres turquoise pour éviter qu'il soit attaqué dès le début.
- (8)Jardin de guerre - éloignement du camp de monstres jaune pour éviter qu'il soit attaqué dès le début.
- (8)Terre de combat - éloignement du camp de monstres du haut pour éviter qu'il soit attaqué dès le début.

Classique
- (2)Ile au trésor - ajout d'unités terrestres antiaériennes dans les camps des Dragons ; ajout d'arbres à côté du point de départ du haut.
- (4)Temple perdu - modification de l'objet gagné au centre. Mines d'or de l'extension sont plus difficiles.

EQUILIBRAGE

Humain
- L'effet d'étourdissement de la Boule de foudre est désormais de 5 secondes contre les unités et de 3 secondes contre les héros à tous les niveaux. Auparavant, cet étourdissement n'avait un tel effet qu'au niveau 1 et
durait 2 secondes de plus contre les unités et 1 seconde de plus contre les héros à chaque niveau supplémentaire. De plus, les dégâts infligés au niveau 2 et au niveau 3 sont de 225 et 350 respectivement.
- La milice ne peut plus être créée que dans les Hôtels de ville (ou équ.) de départ.
- Blizzard a une limite de dégâts. La limite de dégâts infligés est utilisée quand le sort touche plus de 5 cibles par vague.
- Les tours de guet n'ont plus que 300 pv au lieu de 500 et leur défense est de 0 au lieu de 5
- Les tours humaines gagnent 2 points de défense par niveau de maçonnerie au lieu d'1.
- Bannissement a été modifié. Par niveau, avant : 12(5) / 24(7) / 36(9) et le coût en mana : 75/50/25. Désormais le coût de mana est toujours de 75 ; le temps de rechargement réduit selon le niveau (5 / 3 / 1) ; la durée augmente moins par niveau (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Siphon de mana a une portée maximale de 800 au lieu de 850.
- Les points de vie des Machines volantes sont de 200 au lieu de 175.
- Le coût en mana de Feu sacré est de 65 au lieu de 75.

Mort-vivant
- Le coût d'amélioration de Filet est de 150/150 au lieu de 75/75.
- Aura spirituelle rend 3 manas au lieu de 4.
- Possession a été retravaillé. C'est désormais un sort de canalisation de 4,5 secondes de temps de lancement. Durant cette période, un lien rattache la cible à la Banshee ; la cible est désactivée et paralysée, mais invulnérable. La Banshee subit 3x plus de dégâts. Etourdir ou tuer la Banshee durant le Lancement du sort Possession annule le sort. De plus, la portée du sort est désormais de 350 au lieu de 200.
- Bouclier antimagie a été retravaillé. Le sort absorbe maintenant les 350 premiers points de dégâts magiques ou de sort sur la cible, mais pas d'invulnérabilité magique. Remarquez que les sorts dont les dégâts sont absorbés conservent leurs effets secondaires (étourdissement, paralysie, drain de mana...). Le coût en mana est désormais de 150.

Orc
- Concoction instable inflige désormais 550 points de dégâts au lieu de 900 et les dégâts de zone de 140 au lieu de 100.
- Les Chevaucheurs de chauve-souris infligent 13-15 points de dégâts au lieu de 11-12.
- Les Esprits du loup niveau 1 se déplacent à une vitesse de 320 et plus de 350.
- Les Esprits du loup niveau 3 ont 500 points de vie au lieu de 400.
- Les dégâts subits via Lien spirituel ne sont plus fatals. Si l'unité devait être détruite, Lien spirituel est annulé et l'unité n'a plus qu'1 point de vie.
- La zone d'effet de Champ de stase est de 400 au lieu de 500.
- Onde de choc a une limite de dégâts, environ 12 unités touchées. Remarquez que cette limite n'est généralement pas atteinte dans les parties en équipe.

Elfe de la nuit
- Choc des ténèbres niveau 1 inflige seulement 10 points de dégâts par période au lieu de 15.
- Détonation draine seulement 50 manas au lieu de 100.
- Durée d'amélioration du Druide-ours réduit de 25 et 35 secondes au lieu de 45 secondes et 1 minute.
- Les Dryades infligent 17-19 points de dégâts au lieu de 16-18.
- Les dégâts des Lance-glaives passent de 39-50 à 36-53.
- Le Sacrifice sylvestre rend maintenant 500 points de vie en 30 secondes, contre 200 en 10 secondes.

Bâtiments, unités et héros neutres
- La force du Belluaire est de 22 au lieu de 25 et sa défense de base de 0 au lieu de 1.
- Les points de vie du faucon de niveau 2 sont de 450 au lieu de 625 et ceux du faucon de niveau 3 de 650 au lieu de 875.
- Souffle de feu et Ivresse ne coûtent plus que 70 manas au lieu de 75.
- La vitesse de la Sorcière des mers Naga est de 300 au lieu de 320.
- Le coût en mana des Flèches de glace est de 10 par tir au lieu de 7 par tir.
- La taille du Seigneur des abîmes est de 32 au lieu de 48. Il prend moins de place sur le champ de bataille.
- Les dégâts de Pluie de flammes sont limités. La limite est utilisée quand
plus de 5 cibles sont touchées par vague.
- La Flèche noire de niveau 1 n'a plus de temps de rechargement, mais les dégâts
du serviteur ne sont plus que de 9-10 au lieu de 14-15.
- Le rayon d'effet d'une attaque Fendoir est de 200 au lieu de 150.
- Les Drakes fouineurs ont été retravaillés à plusieurs points de vue.
Ils ont 370 points de vie au lieu de 500, infligent 12-13 points de dégâts
au lieu de 21-25. Leur coût en or et en nourriture a changé.
- Les Arachnathides barbelés mercenaires sont disponibles dès le
deuxième jour et plus simplement tôt dans la partie.
- Le coût en mana de Furie sanguinaire des monstres est de 75 au lieu de 50.
- Les monstres dotés de Lucioles utilisent la version monstre de Lucioles.
De plus, le temps de rechargement de la version monstre de Lucioles est
de 8 au lieu de 5.
- Le temps de rechargement de la version monstre de Malédiction est de 8 au
lieu de 5.
- Le coût d'un Lézard foudroyant est passé de 5 à 6 unités de nourriture
et de 80 à 150 unités de bois.

Objets
- La potion de récupération est vendue 75 unités d'or au lieu de 200.
- Les Balises sentinelles ont 2 charges au lieu de 3.
- La durée d'effet de la potion anti-magie est de 15 au lieu de 10.
- L'Orbe de feu coûte 300 au lieu de 375.
- L'Orbe venimeuse coûte 325 au lieu de 375.
- Balise de soins et Ankh de réincarnation ont maintenant de niveau 4 au lieu de 5.
- Oeuf de Dragon rouge, Marque de pierre et Collier clouté sont de niveau 5 au lieu de 4. - Bâton de préservation coûte 150 au lieu de 200.
- Bâton de préservation n'a plus d'effet sur les unités alliées, seulement les unités du propriétaire.
- Bâton de sanctuaire rend 15 pv/sec au lieu de 10 pv/sec.

Divers
- Nous avons modifié la façon dont l'or est extrait. Ces modifications sont délicates à décrire, mais dans presque tous les cas, il faut 5 péons pour extraire de la façon la plus efficace possible l'or (si l'hôtel de ville est très proche).
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Message par Refle »

merci pour la traduction :1mrgreen:
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Message par ToNkPiLs »

A ouai : T'assure SnowMan !!! :!: :!: :1cheesy: 8)
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Message par kYo »

Pour ceux comme moi qui ont besoins de l'exe du patch pour faire des installations multiple et ne pas a avoir a reDL les 29mo. Voici le lien.

Merci pour la traduction SnoW, c'est comme meme plus clair comme ca.
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Message par Tuture »

je trouve kavec se patch les hulain on eter tre desendu c pas top pour moi je pense ke sa va etre + dificil de gagner deja kee je sui pas bon hihi :D
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Message par Kerny »

bon ya maintenant le patch 1.13b qui corrige un bug qui empecher a certain de se connecter ....mais surtout dans le 1.13b y annonce le 1.14 qui parait il en plus de corriger les bugs cités va surtout se pencher sur l'equilibrage des race alors je l'attend avec impatience...
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Message par Boob »

oui vivement 1.4 qui nous mett des elfs avec une nouvelle armure parce que la tu fé 2 baliste et/ou catapulte tlm creve :)
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Message par ToNkPiLs »

Heu les elfs la : Y vont pas abuser !!! Tu voudrais pas un mass chasseresse avec 2 en armure en plus ???
Faudrais voir a pas trop se plaindre ami elfs !!!
C'est normal que les hommes des bois aient pas d'armures !!!!
Sinon je demande qu'on revisite mes grunts !!! 1:?
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Message par Tuture »

les elf je les orai skiner en calebute . attan il sorte de la foret il son pas dabit koi
ou sinon avec un feuille bien placer par ci par la ^^ :1mrgreen:
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Message par Refle »

et Tonk tu veux kils améliores koi a tes grunts ??
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