Futur Patch

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Kerny
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Futur Patch

Message par Kerny »

Voici la liste des changement prevu dans le futur patch pour wow - Blizzard a prevenus que cette liste n'est pas "officielle" et qu'ils vont surement y apporter encore des changement... mais sa donne une idée de ce qui nous attend :1idea:
Test Patch Notes Disclaimer: The test realm patch notes only apply to features that exist on the public test realms. We provide these patch notes to players who wish to know what features and changes exist in the test environment in order to more effectively test these features.

World of Warcraft Client Patch Changes

PvP Honor System

The Player versus Player Honor System is now active. Players will be able to gain rankings based on their PvP performance, with lucrative rewards for those who distinguish themselves on the field of battle! Read more about the PvP Honor system.

Children's Week

Children's Week is celebrated in Orgrimmar and Stormwind City at the start of May and lasts for a week. It is a time to give back to the innocents of war: the orphans!

Gurubashi Arena event

There is now a regular event in Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale. Every three hours starting at midnight, a pirate with too much treasure on his hands will drop a chest in the center of the arena. Whoever can open the chest first gets the contents! Of course, the arena is a PvP Free for All area, so there might be other players who are trying to open it first...

Elemental invasions!

Invasions by elementals at different locations on Kalimdor have reportedly been occurring sporadically every few days. Concerned adventurers should investigate Silithus, Un'Goro Crater, Azshara, and Winterspring to counter these incursions.

General

* Charm and Polymorph mechanics can now be reactively countered by spells and abilities (e.g. Druid Shapeshifting will now cancel Polymorph effects).
* Mana regeneration is now disrupted when a spell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last spell cast. This change increases the total time spent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based classes.
* Level 60 mounts purchased at vendors now have a whole new look. Faster undead mounts already have a different look and so have not changed. The new mounts can be seen standing near the mount vendors. If you have one of the old fast mounts, you can exchange it for one with a new look at the mount vendor.
* Healing-over-time spells should now be improved by "+Healing" items when cast on other players.
* Mind Controlled characters will no longer receive a durability penalty when they die.
* When a non-Hunter resurrects a pet, the pet will no longer receive resurrection sickness.

PvP

* A handful of spells were added to the list of spells subject to diminishing returns in PvP. It is our goal to set as few spells as possible to be diminished. We've identified this short list of spells as having durations and cooldowns sufficient to almost permanently slow or immobilize targets but without adequate controls or other limiting factors. When a spell with diminishing returns is used against a target in PvP, the first effect has full duration. On the second use of the same category of spell (e.g. slowing), that spell's duration is reduced by 50%. On the third use, the duration is reduced by 75%. On the fourth attempt, the target becomes immune to the spell. Spells must be used on the same target within 15 seconds of the *end* of the duration in order to be diminished. In other words, if a target hasn't had a slowing spell active on them for more than 15 seconds, the next slowing spell will have full effect. The list of affected spells is:
o Frost Shock
o Cone of Cold
o Entangling Roots
o Frost Nova
* Guard directions, signs and signposts have been added to point you toward the PvP Officer Lounges in Stormwind City (Champions' Hall) and Orgrimmar (Hall of Legends).

Racial Traits

* Blood Fury - Now increases base melee attack power by 25% for 15 seconds. When it fades base melee attack power is reduced by 25% for 45 seconds.
* Perception - Increased detection bonus.
* Berserking - Is now usable after being the target of a critical hit. Increases melee, ranged and spell casting speed by 25% but increases all damage taken by 10% for the duration.

Druids

* Ravage and Shred now properly increase the attack power contribution by the percent modifier.
* Shapeshifting into an animal form will now remove Polymorph effects.
* Feral Charge - Fixed a bug where the ability cost 10 rage instead of five as intended. Should now cost five rage.
* Entangling Roots - Now subject to diminishing returns in PvP. This is considered an immobilizing effect.

Hunters

* A new Hunter epic quest series is now in the game and waiting to be found.
* Scatter Shot (Talent) - Now usable while moving and no longer interrupts ranged combat. Now properly reduces the ranged attack power contribution by the percent modifier.
* Highland Striders no longer have Cower (Rank 3) when tamed.
* New Pet Ability: Dive - Increases movement speed for a short duration.
* New Pet Ability: Dash - Increases movement speed for a short duration.
* Freezing Trap - Visual changed.
* Track Hidden - Increased stealth detection.
* Scorpid Sting - Fixed a bug where it was not considered a poison. It can now be removed by poison curing effects.
* Aspect of the Cheetah/Pack - These Aspects will now be canceled when mounted.
* Viper Sting - This spell can no longer be used on warrior and rogue targets. In addition, while it can be used on a druid target at any time it will only drain mana when the druid is in caster form.

Mages

* Amplify Magic and Dampen Magic effects should now replace each other properly.
* Improved Scorch (Talent) - Redesign. Scorch spells have a 20/40/60/80/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and can be stacked up to 5 times for a total of 10% increased Fire damage.
* New Spell: Arcane Brilliance (available at level 56 - Loot) - Infuses the target's party with brilliance, increasing their Intellect.
* Improved Mana Shield - Design changed. Instead of increasing the amount absorbed, it now decreases the mana lost per point of damage taken by 10/20%.
* An error message is now displayed if you try to use Blink on boats and zeppelins.
* Wand Specialization - Fixed a bug where the damage increase with this talent was higher than the listed amount.
* Cone of Cold - Now subject to diminishing returns in PvP. This is considered a slowing effect.
* Frost Nova - Now subject to diminishing returns in PvP. This is considered an immobilizing effect.
* Pyroblast and Fireball damage over time will now stack together.

Paladins

* Seal of Wisdom and Seal of Light should now replace each other properly as well as stack properly when used by different paladins.
* Paladin Epic Mount quest added. To begin, talk to the paladin trainers Duthroian Rall or Brandur Ironhammer.
* Paladins who have completed their Epic Mount quest can repeat the final event in Scholomance for fun (and loot) by speaking with Lord Grayson Shadowbreaker.
* Sanctity Aura - Fixed a bug where the spell/talent was unlearned after logging out if learned before level 40.
* Resistance Auras - Paladins should now be able to switch from a resistance aura to any other resistance aura without canceling the current one first.
* Improved Seal of Justice - Fixed a bug that caused the talent to have no effect. It will now increase the frequency that the stun effect will land.

Priests

* A new Priest epic quest series is now in the game and waiting to be found.
* Levitate - Duration and mana cost increased.
* Touch of Weakness - Should now be affected by the Blackout, Darkness, Force of Will, Shadow Focus, Shadow Weaving and Silent Resolve talents.
* Starshards - Should now be affected by the Focused Casting, Force of Will, and Silent Resolve talents.
* Holy Fire - Should now be affected by the Focused Casting talent.
* Mind Flay - Should now be affected by the Focused Casting talent.
* Desperate Prayer - Should now be affected by the Holy Specialization talents.
* Vampiric Embrace - Active icon tooltip rewritten to be more clear.
* Holy Nova - Now causes an explosion of holy light around the caster, causing Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards. These effects now cause no threat as opposed to reducing threat temporarily.
* Holy Fire - Several changes were made to Holy Fire in an effort to make this a more usable and efficient damage spell. The cast time was reduced from five seconds to four seconds, which reduces the damage caused. Therefore, the damage was increased and more of the spell's potency was shifted into the damage-over-time portion. The duration was also increased and mana cost and cooldown were both decreased. While the direct damage portion was reduced slightly from the previous version, each tick of damage should be unchanged, and the spell now delivers one additional tick of damage. In total, the relative damage and efficiency of the spell has been increased.
* Wand Specialization - Fixed a bug where the damage increase with this talent was too high.

Rogues

* Combo points will no longer be removed if the target is deselected. They will only be removed if a different target is selected.
* Fixed a bug where combo points were not always being applied to the target when using Cheap Shot, Ambush and Garrote.
* Vanish - Increased stealth bonus.
* Ambush, Backstab, Ghostly Strike, and Riposte now properly increase the attack power contribution by the percent modifier.
* The Kick ability prevents the target from casting spells in the same school when channeled casting is interrupted.
* If using Gouge triggers the Stormshroud Armor lightning effect, the Gouge effect will no longer be instantly interrupted.
* The Rogue trainers will now point the player to an appropriate area with boxes to unlock depending on the lockpicking skill of the player.
* Preparation - Will now clear the cooldown of the Blade Flurry ability.
* Riposte - Fixed a bug that prevented the ability from being used when the target had no weapon or was already disarmed.

Shaman

* Earth Shock - The visual for ranks two through seven has been changed to be consistent with rank one.
* Windfury - Fixed a bug that caused an additional attack beyond what was intended. In addition, fixed a bug that caused the next normal melee attack to happen sooner than intended.
* Level 58+ Shaman should talk to Sagorne Creststrider in Orgrimmar; there is a special quest for them involving a dreaded death knight who dwells in the depths of the Scholomance.
* Frost Shock - Now subject to diminishing returns in PvP. This is considered a slowing effect.
* Grounding Totem - Should no longer redirect area effect spells or be destroyed by area effects spells.

Warlocks

* Warlock Epic Mount quest added. To begin, speak with a demon trainer in any of the capital cities: Kurgal, Martha Strain, Spackle Thornberry, or Jubahl Corpseeker.
* The Warlock Infernal quest is now available and can be found in Felwood.
* The Warlock Ritual of Doom quest is now available and can be found in the Tainted Scar.
* The succubus model has been updated.
* Paranoia (Felhunter) - Increased stealth detection.
* Seduction (Succubus) - Is now considered a Fear effect for purposes of diminishing returns.

Warriors

* Thunder Clap - Visual and animation changed.

Items

* The following set items have had their art updated:
o Devout Crown and Mantle, Magister's Crown, Circlet of Prophecy, all parts of the Warrior "Might" set, Lightforge Helm, Helm of Valor, Dreadmist Mask, Wildheart Cowl and Pauldrons, and Coif of Elements. Other class sets will receive updated art in future patches.
* Random world items that had increased healing effects were mislabeled, and the amount of increased healing appeared to be half of what was actually occurring. The amount shown on the item is now an accurate representation of the healing increase.
* The Celestial Orb and Robe of the Archmage will no longer trigger the cooldowns of a Mage's mana gems. Mana gems are now on their own unique cooldown category.
* Tiny Black Whelping item changed to Dark Whelpling to reflect the name of the creature summoned.
* Fixed a typo in the aura description for the Mighty Rage potion.
* +Spell damage and +Healing effects have been increased in effectiveness to make them more attractive to players. Effects that increased damage and healing done by all magical spells received the largest increase, especially if the previous amount was small. We also fixed a couple bugs relating to these effects.
* Pimgib's Collar is now unique.
* Frayed Abomination Stichings are now considered to be uncommon items.
* Fordring's Seal has been improved with additional Stamina and Intellect.
* Ring of Protection's armor has been lowered, but the ring's Stamina has been increased.
* Voodoo Band has been slightly improved.
* Underworld Band is no longer unique.
* Filling jars of ooze no longer puts you into combat.
* The Rod of the Ogre Magi properly sheathes now.
* Changed the tooltip of the Bloodfang Hood's effect to properly indicate the duration of the stun.
* The Demon Forged Breastplate effect no longer requires channeling.
* Tooltips for the Blazefury Medallion, Storm Gauntlets, Fiery Plate Gauntlets Blessed Sunfruit, Blessed Sunfruit Juice, and ragged John's Neverending Cup modified to more appropriately describe their effects.
* The Amberseal Keeper's melee DPS has been reduced, but an additional +Spell Damage effect has been added instead.
* Onyxia Hide Backpacks are now 18 slot containers.
* Warstrike Shoulder Pads have been improved.
* Living Leggings, Breastplate, and Shoulders now have Stamina, but had their Nature Resistance lowered.
* Legplates and Legguards of the Chromatic Defier have been improved.
* The drop rate of Essence of Undead has been lowered.
* The drop rate for Gift of the Wild and Prayer of Fortitude has been considerably increased.
* General Drakkisath will now drop 2-4 Blood of the Black Dragon Champion instead of 1.

Professions

* A significant number of additional engineering devices have been added to the world both as new recipes on vendors and as drops on monsters in the higher level (50+) dungeons and in raids.
* Seven new blacksmithing recipes are available to seasoned blacksmiths via a series of turn-in quests.
* Three new armorsmithing recipes are available to master armorsmiths. All 3 recipes are gained via quest.
* The Turtle Scale gloves recipe has been changed to have a white name rather than green since it can now be purchased at the store. Generally, recipes with white names are store-bought and ones with green or blue (or purple) names are drops from monsters.
* Some Blasting Powder icons Changed.
* Leatherworkers can now make throwing balls (as a toy).
* Ghostweave Belt pattern is no longer bind on acquire.
* Randal Worth in Stormwind now only teaches apprentice level leatherworking.
* Expert Blacksmithing Trainers will now point you to the appropriate artisan smith when you get a high enough skill.
* Bombs now cause a disorient effect when they go off, this was not working correctly previously.
* Flame Deflector and Frost Deflector now do an elemental damage absorb rather than a resistance increase.
* Minor Recombobulator now restores health and mana as well as removing polymorph effects.
* Target Dummies now generate an initial taunt pulse so creatures will attack them for the first 5 seconds after they are dropped.
* Gnomish Death Ray damage increased slightly and cooldown reduced to 5 minutes.
* The level of the Mechanical Dragonlings, Battlechicken, and Bombs dropped by the Goblin Bomb Dropper now scale with your engineering skill, so they will be always useful against enemies. Their damage and health has remained the same.
* Requirements to make the Helm of Fire were reduced.

Raids & Dungeons

* Azuregos now has a new ability - Mark of Frost. A player who is hit with the Mark of Frost will be temporarily frozen in a block of ice should they attempt to re-engage Azuregos. Mark of Frost is extremely powerful and will persist through death and resurrection.
* Bael'gar, Lord Incendius, and Golem Lord Argelmach are now slightly lower level than previously. This will provide a much better progression of creature and boss levels in Blackrock Depths.
* The Baroness Anastari encounter has been changed. Players who become unpossessed will now have full health, and after the Baroness unpossesses a player there will be a much longer cooldown before she can cast possess again. These changes should make her a more balanced encounter for a 5 man group.
* Lava Surgers no longer respawn once you kill Garr.
* When Majordomo Executus submits, a chest is spawned next to him. This chest should only spawn the FIRST time he is defeated in a saved instance. If a guild tries him a second or third night, no chest should spawn.
* Ragnaros now stays up 2 hours rather than 1 after being summoned.
* The Golemagg and Shazzrah encounters in the Molten Core has undergone some changes.
* Scholomance Itemization
o 20 new Rare items have been added to Scholomance.
o Several Uncommon items have been upgraded to Rare quality.
o Rattlegore, Jandice Barov, and Lord Alexei Barov will now always drop at least one Rare item.
o Ras Frostwhisper will always drop at least two Rare items.
* Stratholme Itemization
o 26 new Rare items have been added to Stratholme.
o Several Uncommon items have been upgraded to Rare quality.
o Archivist Galford, Baroness Anastasi, Nerub'enkan, and Maleki the Pallid will now always drop at least one Rare item.
* Raid Itemization
o Onyxia, Azuregos, Lord Kazzak, and all Molten Core boss creatures have all received some new items on their loot tables.
o Onyxia will once again drop two upper tier class set helms.
o Most of the non-class set items that dropped from Molten Core and Onyxia have had their effective levels increased, resulting in higher DPS weapons, and/or better stats and effects.
o Players who defeat the Majordomo Executus encounter will now be rewarded with new epic items. This reward will only be granted the first time the encounter is defeated during the 6 day lifespan of a Molten Core instance.
o The loot tables for some of the Molten Core bosses have been improved so they drop an additional epic item per kill.
o World bosses such as Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak will no longer drop random blue items of a level lower than 50.
o Prior to this patch, Molten Core boss creatures could drop items from one of two different tiered sets for every character class. The loot tables have been changed so Molten Core bosses will now only drop items from the lower tier class sets. However, some of the items from those sets were not previously dropping in Molten Core. These missing class set items will now drop in Molten Core, allowing players to complete their lower tier class sets. The higher tier class set pieces that once dropped in Molten Core will be found once again in Blackwing Lair, the next raiding zone scheduled for release in a future patch.
o Future patches will include even more item rewards for these raid encounters, as well as improvements to the statistics, effects, and set bonuses for both tiers of the raid armor sets.

Quests

* Party quest share information is now working. If you mouse over a quest that multiple party members have, it will display a mouseover tooltip indicating what nearby party member are on that quest. Also, to the left of the quest name in your quest log it will list a number in parenthesis indicating how many other players in your party have that quest.
* Quest givers who have repeatable quests now display with a blue question mark over their head instead of the standard yellow exclamation point/question mark.
* The Molten Core discovery quest has had its objective moved from inside the Molten Core to Blackrock Depths.
* Lunaclaw's spirit should stay around longer before despawning, and the spirit should simply despawn as oppose to "die".
* The description text for both the Horde and Alliance versions of the "Rabine Saturna" quest have been clarified.
* The reward text for the "Hive in the Tower" quest has been clarified.
* Fixed the Resonite Crystal not spawning in the Stonetalon Quest "Earthen Arise."
* Kinelory in Arathi Highlands is now PvP-enabling, so Horde players who attack her will be flagged for PvP.
* Quickened Ana'thek the Cruel's (quest target in Stranglethorn) respawn rate. He and his entourage now spawn every 5-8 minutes.
* Removed Stormwind Faction reward from the Greenwarden quest line in the Wetlands.
* The time Decrepit Guardians stay spawned (they're the mobs trapping the Annals of Darrowshire in Andorhal) increased from 1 minute to 2 minutes.
* The elementals in the plaguelands no longer attack the Spectral Defenders.
* The "haunting" radius of Pamela's doll pieces in Darrowshire was reduced. You must now be closer to a doll piece before ghosts appear.
* Increased the respawn time of Mok'rash in Stranglethorn Vale from 9 hours to 2 hours on average.
* Fixed a bug that caused Razzle in Dun Morogh to become non-interactable.
* Added text to the Fresh Zhevra Carcass to clarify it's use in the Ishamuhale quest.
* Typos in various quests have been corrected.

User Interface

* Temporary weapon enchantments will now display as buff icons to the right of your normal buff icons.
* Recipes you already know will not show up in the auction listing if "Usable Items" is checked.
* The mouseover UI in the bottom right corner will no longer overlay the extra action bars if you have them up.
* If the subject line is not filled in when you put an item in a piece of mail, it will automatically be filled in with the item being sent.
* Mousing over the interface options menu will no longer count as a mouseover on objects underneath the interface window (Thus making it hard to set your chat windows to be fully transparent among other things).

World Environment

* Andorhal has been overhauled to improve framerate, navigability, and monster spawns.
o Repositioned quest spawns in light of new city layout (tower marker indicators, silos, etc.).
o Doubled the number of small lockboxes present for the "Counting Out Time" quest.
o Araj should now spawn as a result of destroying the crystals in the towers of Andorhal.
o Kardris Dreamseeker is now being addressed properly as a female, rather than a male.
* There are new load screens for the Stratholme, Scholomance and Blackrock Depths instances. Additionally, many of the previous load screens throughout the world have been replaced with new art. Enjoy!
* Bloodvenom Post - Crossroads (Horde) no longer flies you through a tree. Sorry for the scrapes and bruises.
* Shalzaru's Lair on the Isle of Dread off the coast of Feralas now properly displays its name when you enter the cave.
* The dragon bones just to the southwest of The Swarming Pillar in Silithus have been named the Bones of Grakkarond.
* The levels of the NPCs in Camp Mojache have been raised to be commensurate with their counterparts at Feathermoon Stronghold.
* Patrolling scouts that can see through stealth and invisibility have been added to Darnassus, Stormwind City, Undercity and Thunder Bluff.
* The range of restock time for Argent Dawn vendors has been widened.
* Cairne Bloodhoof is now a little more talkative.
* High Priest Rohan is now properly associated with the Ironforge faction.
* Grimand Elmore in Stormwind is more talkative.
* Town Criers in all the major cities now have basic gossip text.
* More references to the fictitious locale of "Chillwind Point" have been squashed in favor of the very real "Chillwind Camp".
* Players will no longer get stuck in a location in the Ruins of Eldarath in Azshara.
* Fires in Thunder Axe Fortress in Desolace now have proper names.
* No longer a tree floating off the ground in the Sishir Canyon area of the Stonetalon Mountains.
* There is no longer a floating tree in Westfall above the defias tower.
* There are no longer fish flying around above the water line in Silverpine Forest.
* Female orcs no longer get stuck in scaffolding in Lost Rigger Cove.
* Removed a crate that was clipping through a tent/hut in Coldridge Valley.
* Removed the terrain that popped in and out of the crevice in the entrance to Foothold Citadel on Theramore Isle.
* Properly named the intact watchtower near Southshore.
* The Rainsticks sign in Thunderbluff is no longer floating.
* Removed floating object from Nijel's Point in Desolace.
* Removed an invisible collision wall located in the Barrens near the Bramblescar area.
* Players can no longer kill creatures with ranged attacks while the mobs are unable to damage the player when standing atop the cauldrons in Eastern Plaguelands.
* Closed a hole in the world in the Searing Gorge.
* There is no longer a hole in the world at Dun Garok.
* The minimum level requirement on the Dire Maul meeting stone has been properly assigned.
* The minimum level requirement on the Temple of Atal'Hakkar Meeting Stone has been properly assigned.
* The minimum level requirement on the Blackrock Spire Meeting Stone has been properly assigned.
* There is no longer a hole in the world in Raven Hill, Duskwood.
* A tree located too far above the ground in Feralas has been "replanted".
* The dock on the Forgotten Coast in Feralas is no longer partially floating above the ground.
* There is no longer water missing from the pool by the Grimtotems in the Lower Wilds of Feralas.
* A rock that was sitting above the ground at the top of one of the falls in Nighthaven has landed.
* Players no longer will get stuck in a location at Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale.
* Major Mana potions buy/sell price slightly increased.
* Aggro radius of Bears and Wolves in Silverpine have been reduced.
* The Dry times in Ironforge have ended and the Stonefire Tavern in Ironforge now has alcohol again.
* Fixed a grammatical error in one of Captain Kromcrush's yells in Dire Maul.
* Mizzle the Crafty in Dire Maul shouldn't be so repetitive in proclaiming a new king if the player cycles through gossip too quickly.
* Williden Marshal's gossip text has been polished.

Macs

* The keyboard shortcut to quit the game has been changed to Command-Option-Q to work around an issue with PowerBooks.

Bug Fixes

* Fixed a bug where weapon skills were inappropriately capped at 5 times level. Characters should now gain benefit from weapon skill bonuses beyond their normal cap.
* Fixed portrait creation while alt-tabbed away from the game.
* Fixed sorting items in the auction house by current bid.
* Blessing of Sacrifice only transfers the damage dealt, up to the maximum listed in the tooltip.
* The "created by" tags are visible again when you inspect someone.
* Effects that indicated that they increased damage and healing by all magical spells were actually not improving healing. They now will properly increase healing by the listed the amount.
* Extra attacks gained from spells and abilities are applied immediately and do not affect normal combat swing time.
* Abilities which do an additional percentage of weapon damage now include attack power as part of the base weapon damage.
* Fixed race condition where damage would sometimes be applied after Ice Block or Divine Shield are activated.
* Ranged attacks use the target's defense skill instead of target's level to determine chance to hit.
* Fixed bug where ranged attackers would run up and engage you in melee combat.
* Pets and summons will now go with you if you use a hearthstone or other long range teleport.
* Fixed mouse selection bug when opening bags while the auction interface is open.
* There is no longer water missing on the shore of Jademir Lake in Oneiros in Feralas.
* Fixed a typo in the tooltip for the Field Repair Bot 74A.
* Fixed the geometry of the Branchclaw gloves.
* Lost Souls will now drop their Wispy Cloaks and Tormented Spirits will drop their Ghostly Bracers every time they die now.
* Whistle of the Mottled Red Raptor's buff icon now lists the mount as being a Mottled Red Raptor instead of a Crimson Raptor.
* Ancona creature name changed to Ancona Chicken.
* The wording of item resistance enchantments has been made more consistent.
* Roast Raptor now has an more appropriate inventory sound.
"On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui"

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CS_Popi
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Message par CS_Popi »

:1cheesy:
Il y a pas mal de points intéressants... Par contre le vieil event du pirate dans l'arène ... Ils auraient pu faire mieux... :!:
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HaZaRo|Ous
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Message par HaZaRo|Ous »

Pour les anglophobes (ou les secheurs de cours d'anglais): la traduction en français:
Système d'honneur JCJ

Le système d’honneur Joueur contre Joueur est maintenant lancé. Les joueurs vont pouvoir remporter des grades en fonction de leurs performances en JcJ, associées à des récompenses de valeur pour ceux qui voudront se couvrir de gloire sur les champs de bataille ! Vous trouverez plus de détails sur le système d’honneur JcJ ici.

La Semaine des enfants

Début mai, Orgrimmar et Stormwind célèbrent la Semaine des enfants. Au cours de cette période, les orphelins de guerre innocents seront récompensés.

Evénement dans l’arène de Gurubashi

Un événement récurrent aura lieu dans l’arène de Gurubashi, dans la vallée de Stranglethorn. Toutes les trois heures à partir de minuit, un pirate avec un trop gros butin sur les bras laissera tomber un coffre au centre de l’arène. Celui qui l’ouvrira en premier recevra son contenu ! Bien sûr, l’arène est une zone JcJ « Chacun pour soi », il pourrait donc y avoir d’autres joueurs qui essaieront de l’ouvrir en premier...

Invasions d’élémentaires !

On signale des invasions sporadiques d’élémentaires en plusieurs endroits de Kalimdor, plusieurs fois par semaine. Les aventuriers désireux d'enquêter sur ces incursions peuvent se rendre à Silithus, dans le cratère d’Un’Goro, en Azshara et à Winterspring.

Général

* Les mécanismes de Charme et de Métamorphose peuvent être contrés de manière réactive par des sorts et des capacités (ainsi, le Changeforme du druide contrera les effets de métamorphose).
* La régénération de mana est interrompue à la fin du lancement d’un sort plutôt qu’à son début. Elle reprend normalement cinq secondes après le dernier lancement. Ce changement rallonge la durée nécessaire à la régénération de mana, et augmente donc la contribution totale de l’Esprit pour les classes basées sur le mana.
* Les montures de niveau 60 achetées à des vendeurs ont maintenant une nouvelle apparence. Les montures mort-vivantes ont déjà une apparence différente pour les plus rapides d’entre elles, et n’ont donc pas changé. Vous pouvez voir les nouvelles montures à côté des vendeurs. Si vous possédez l'une des anciennes montures rapides, vous pouvez l’échanger contre une ayant une nouvelle apparence chez un vendeur de montures.
* Les sorts de soins qui agissent durant un certain temps sont maintenant améliorés par les objets qui accordent un bonus de soins, quand ils sont lancés sur d’autres joueurs.
* Les personnages sous l’effet d’un contrôle mental ne subissent plus de pénalité de durabilité lorsqu’ils meurent.
* Quand un personnage autre qu’un chasseur ressuscite un familier, celui-ci ne souffre plus du mal de la résurrection.

Joueur contre joueur

* Quelques sorts ont été ajoutés à la liste des sorts soumis à la loi des rendements décroissants, en JcJ. Notre objectif est de conserver cette liste aussi courte que possible. Ce sont des sorts dont la durée et le temps de recharge sont tels qu’ils peuvent être utilisés pour ralentir ou immobiliser des cibles de façon quasi permanente, et qui ne sont pas limités par un autre facteur. Lorsqu’un sort soumis à la loi des rendements décroissants est utilisé contre une cible en JcJ, il fonctionne pleinement la première fois. À la deuxième utilisation de la même catégorie de sort (exemple : ralentissement), la durée de ce sort est réduite de 50%. À la troisième, la durée est réduite de 75%. À la quatrième tentative, la cible devient insensible au sort. La durée d’un sort n’est diminuée que si le sort est réutilisé sur la même cible durant les 15 secondes suivant la fin du sort. Autrement dit, si une cible ne subit pas un sort de ralentissement pendant plus de 15 secondes, le prochain sort de ralentissement fonctionnera pleinement. Les sorts concernés sont les suivants :
- Horion de givre
- Cône de froid
- Sarments
- Nova de givre
* Les indications données par les gardes, les pancartes et les panneaux de signalisation ont été complétées pour vous indiquer les mess des officiers JcJ dans les villes de Stormwind (Hall des Champions) et Orgrimmar (Hall des Légendes).

Traits raciaux

* Fureur sanguinaire - Augmente à présent la puissance d’attaque de base en mêlée de 25% pendant 15 secondes. Lorsqu’elle se dissipe, la puissance d’attaque en mêlée est réduite de 25% pendant 45 secondes.
* Perception - Bonus de détection augmenté.
* Berserk - Est maintenant utilisable après avoir été la cible d’un coup critique. Augmente la vitesse des attaques de mêlée, des attaques à distance et du lancement des sorts de 25%, mais augmente aussi tous les dégâts subis de 10% pendant sa durée.

Chaman

* Horion de terre - Le visuel pour les rangs 2 à 7 a été changé et est désormais identique à celui du rang 1.
* Arme des vents - Résolution d’un bug qui provoquait une attaque de plus que ce qui était voulu. Résolution d’un bug à cause duquel l’attaque de mêlée normale suivante avait lieu plus tôt que prévu.
* Les chamans de niveau 58 et plus devraient parler à Sagorne Creststrider à Orgrimmar. Une quête spéciale les attend, impliquant un terrible chevalier de la mort qui réside dans les profondeurs de la Scholomance.
* Horion de givre – Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. Considéré comme un effet de ralentissement.
* Totem de glèbe – Ne devrait plus rediriger les sorts de zone, ni être détruit par les sorts de zone.

Chasseur

* Une nouvelle série de quêtes épiques de chasseur existe maintenant dans le jeu et attend d’être découverte.
* Flèche de dispersion (Talent) - Maintenant utilisable en mouvement, et n’interrompt plus les combats à distance. Elle réduit maintenant correctement la contribution à la puissance d'attaque à distance du pourcentagé indiqué.
* Les Arpenteurs des plateaux ne disposent plus de Tremblements (Rang 3) quand ils sont domptés.
* Nouvelle compétence de familier : Plongeon – Augmente la vitesse de déplacement pour une courte durée.
* Nouvelle compétence de familier : Célérité - Augmente la vitesse de déplacement pour une courte durée.
* Piège gelant - Visuel modifié.
* Pistage des camouflés – Augmentation de la capacité à détecter les personnes camouflées.
* Piqûre de scorpion – Correction d’un bug qui faisait qu’elle n’était pas considérée comme un poison. On peut maintenant la guérir en utilisant les effets de soins contre le poison.
* Aspect du guépard/de la meute - Ces Aspects ne sont plus annulés quand on est sur une monture.
* Piqûre de vipère – Ce sort ne peut plus être utilisé contre des guerriers ni des voleurs. De plus, alors qu’il peut être utilisé contre un druide à tout moment, il ne fera que drainer le mana quand le druide est en train de lancer un sort.

Démoniste

* Une quête de monture épique de démoniste a été ajoutée. Pour la commencer, parlez à un maître des démons dans l'une des capitales : Kurgal, Martha Strain, Spackle Thornberry ou Jubahl Cherche-corps.
* La quête de l'Infernal est maintenant disponible. On peut la trouver à Gangrebois.
* La quête de démoniste du Rituel de la malédiction est maintenant disponible. On peut la trouver sur le Rocher contaminé.
* L'apparence de la succube a été mise à jour.
* Paranoïa (chasseur corrompu) – Détection du camouflage améliorée.
* Séduction (succube) – Maintenant considéré comme un effet de peur pour l’application des rendements décroissants.

Druide

* Ravage et Lambeau augmentent maintenant correctement la puissance d'attaque du pourcentage indiqué.
* Prendre une forme animale (Changeforme) annule maintenant les effets de métamorphose.
* Rage animale – Réparation d’un bug qui faisait que son coût en rage était de 10 au lieu de 5 comme prévu. Devrait maintenant coûter 5 points de rage.
* Sarments –Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants, en JcJ. Considéré comme un effet d’immobilisation.

Guerrier

* Coup de Tonnerre - Le visuel et l’animation ont changé.

Mage

* Amplification de la magie et Atténuer la magie se remplacent l'un l'autre, et fonctionnent maintenant correctement.
* Brûlure améliorée (Talent) –Refonte. Les sorts de brûlure ont 20/40/60/80/100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à votre cible de 2% et peut être cumulée jusqu’à 5 fois pour un total de 10% de dégâts de Feu supplémentaires.
* Nouveau sort : Illumination des arcanes (disponible au niveau 56 – Butin) - Illumine le groupe de la cible, augmentant l'Intelligence de ses membres.
* Bouclier de mana amélioré – Modification du sort. Au lieu d’augmenter la quantité absorbée, il diminue maintenant le mana perdu par point de dégâts subi de 10/20%.
* Un message d’erreur apparaît maintenant si vous essayez d’utiliser Transfert sur les bateaux et les zeppelins.
* Spécialisation Baguette – Résolution d’un bug qui à cause duquel l’augmentation des dégâts infligés à l’aide de ce talent était supérieure à ce qui était indiqué.
* Cône de froid –Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. Considéré comme un effet de ralentissement.
* Nova de givre – Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. Considéré comme un effet d’immobilisation.
* Les dégâts sur la durée infligés par Explosion pyrotechnique et Boule de feu s’additionnent maintenant.

Paladin

* Le Sceau de sagesse et le Sceau de lumière se remplacent l'un l'autre, et s’additionnent maintenant correctement quand ils sont utilisés par des paladins différents.
* Une quête de monture épique de paladin a été ajoutée. Pour la commencer, parlez aux maîtres des paladins Duthroian Rall ou Brandur Ironhammer.
* Les paladins ayant achevé leur quête de monture épique peuvent recommencer l’événement final à la Scholomance pour le plaisir (et le butin) en parlant au seigneur Grayson Shadowbreaker.
* Aura de sainteté – Résolution d’un bug à cause duquel le sort/talent était désappris après déconnexion s’il était appris avant d’avoir atteint le niveau 40.
* Auras de résistance – Les paladins devraient maintenant pouvoir passer d’une aura de résistance à une autre sans avoir à d’abord annuler la première.
* Sceau de justice amélioré – Résolution d’un bug à cause duquel ce talent n’avait pas le moindre effet. Il augmente maintenant la fréquence à laquelle l’effet d’étourdissement prend effet.

Prêtre

* Une nouvelle série de quêtes épiques de prêtre existe maintenant dans le jeu et attend d’être découverte.
* Lévitation – Durée et coût en mana augmentés.
* Toucher de faiblesse – Est maintenant affecté par les talents suivants : Aveuglement, Ténèbres, Force de volonté, Concentration de l’ombre, Tissage de l’ombre et Résolution silencieuse.
* Eclats stellaires – Est maintenant affecté par les talents suivants : Incantation concentrée, Force de volonté et Résolution silencieuse.
* Flammes sacrées - Est maintenant affecté par le talent Incantation concentrée.
* Fouet mental - Est maintenant affecté par le talent Incantation concentrée.
* Prière du désespoir - Est maintenant affecté par les talents de spécialisation (Sacré).
* Etreinte vampirique – L'encadré descriptif acitf a été réécrit pour davantage de clarté.
* Nova sacrée – Provoque maintenant une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sort, infligeant des dégâts sacrés à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres, et soignant tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Ces effets ne provoquent maintenant aucune menace, au lieu de réduire temporairement la menace.
* Flammes sacrées – Plusieurs changements ont été apportés au sort Flammes sacrées afin d’en faire un sort de dégâts plus efficace et plus facile d’utilisation. Le temps d’incantation a été réduit de 5 secondes à 4 secondes, ce qui diminue les dégâts causés. Pour cette raison, les dégâts ont été augmentés et la puissance du sort est maintenant passée en majorité dans la partie des dégâts sur la durée. Nous avons aussi augmenté la durée et réduit le coût en mana et le temps de recharge. Même si la proportion de dégâts directs est légèrement inférieure par rapport à la version précédente, les périodes de dégâts ne changent pas, et le sort inflige une période de dégâts supplémentaire. Au final, les dégâts relatifs et l’efficacité du sort ont été augmentés.
* Spécialisation Baguette - Résolution d’un bug à cause duquel les dégâts infligés à l’aide de ce talent étaient augmentés de façon excessive.

Voleur

* Les points de combo ne seront plus ôtés si la cible est désélectionnée. Ils seront seulement ôtés si une cible différente est sélectionnée.
* Résolution d’un bug qui faisait que les points de combo n’étaient pas toujours appliqués sur la cible quand on utilisait Coup bas, Embuscade et Garrot.
* Disparition – Bonus de camouflage augmenté.
* Embuscade, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Riposte augmentent maintenant correctement la puissance d'attaque du pourcentage modifié.
* La compétence Coup de pied empêche la cible de lancer des sorts de la même école quand la canalisation du sort est interrompue.
* Si Suriner déclenche l’effet de foudre de l’Armure tempêtueuse, son effet n'est plus immédiatement interrompu.
* Les Maîtres des voleurs indiquent maintenant un endroit comportant des boîtes à ouvrir approprié aux talents de crochetage du personnage.
* Préparation – Supprime maintenant le temps de recharge de la compétence Déluge de lames.
* Riposte – Résolution d’un bug qui empêchait l’utilisation de cette compétence quand la cible n’avait pas d’arme ou avait déjà été désarmée.

Objets

* L'apparence des ensembles d'armure suivants a été mise à jour :
- La Couronne et les Epaulettes du Dévôt, la Couronne magistrale, le Diadème prophétique, tous les éléments de l'ensemble de guerrier "… de puissance", le Heaume en aéracier, le Heaume de vaillance, le Masque Dreadmist, le Capuchon de Wildheart, les Epaulettes et la Coiffe des éléments. D'autres ensembles de classe recevront une nouvelle apparence dans de prochaines mises à jour.
* Les objets génériques aléatoires qui ont des effets de soin augmentés avaient reçus une mauvaise légende, et l'augmentation de soins indiquée semblait correspondre à la moitié de ce qui était réellement soigné. Le nombre indiqué dans la description de l'objet correspond maintenant à l'amélioration effective des soins.
* L'Orbe céleste et la Robe des archimages ne déclenchent plus la recharge des gemmes de mana. Les gemmes de mana possèdent maintenant leur propre catégorie pour le temps de recharge.
* Les effets qui augmentent les dégâts des sorts et les soins voient leur efficacité augmentée, pour les rendre plus intéressants. Les effets des sortilèges ont reçu la plus grande augmentation, particulièrement si le total précédent était faible. Nous avons aussi corrigé quelques bugs liés à ces effets.
* Le collier de Pimgib est maintenant unique.
* Les coutures d'Abomination effilochées sont maintenant considérées comme des objets inhabituels.
* Le Sceau de Fordring a été amélioré, avec des effets supplémentaires sur l'Endurance et l'Intelligence.
* Le score d'armure de l'Anneau de protection a été diminué, mais l'Endurance de l'anneau a été augmentée.
* L'anneau vaudou a été légèrement amélioré.
* L'anneau ténébreux n'est plus unique.
* Remplir les Jarres de limon ne vous place plus en mode combat.
* La baguette de l'ogre-mage se rengaine maintenant correctement.
* L'encadré décrivant l'effet du Capuchon Rougecroc a été modifié pour indiquer la durée de l'étourdissement.
* L'effet du plastron démoniaque n'exige plus de canalisation.
* Les encadrés du Médaillon Blazefury, des Gantelets des tempêtes, des Gantelets en plaque de feu, du Fruit solaire béni, et de la Chope sans fin de Ragged John ont été modifiés pour mieux décrire leurs effets.
* Le DPS en mêlée du Gardien d'Amberseal a été diminué, mais cela a été compensé par l'ajout d'un bonus aux dégâts des sorts.
* Les sacs à dos en cuir d'Onyxia sont maintenant des conteneurs à 18 emplacements.
* Les Epaulettes de choc martial ont été améliorées.
* Les Jambières, Epaulettes et Plaston vivants ont maintenant une Endurance, mais leur Résistance à la nature a été diminuée.
* Les Jambières et les Cuissards des duellistes chromatiques ont été améliorés.
* La fréquence de butin de l'Essence de non-mort a été diminuée.
* La fréquence de butin du Cadeau de la nature et de la Prière de Robustesse a été considérablement augmentée.
* Le Général Drakkisath possède maintenant 2-4 Sang du Champion des Dragons noirs au lieu d'un seul.

Professions

* Un nombre important d'objets d'ingénierie a été ajouté dans le monde, sous la forme de nouveaux schémas chez les vendeurs, ou de butin sur les monstres dans les donjons et les raids de haut niveau (50+).
* Sept nouveaux plans de forge sont disponibles pour les forgerons expérimentés, par le biais de séries de quêtes.
* Trois nouveaux plans de forge sont disponibles pour les maîtres Fabricants d'armure. Les trois plans sont obtenus grâce à des quêtes.
* Le patron des Gants en écailles de tortue a été modifié pour que son nom apparaisse en blanc, et non en vert, puisqu'on peut maintenant l'acheter dans un magasin. En général, les patrons et les plans qui apparaissent avec un nom en blanc sont achetés dans les magasins, et ceux avec un nom en vert, en bleu ou en violet sont des butins récupérés sur les monstres.
* Les icônes de certaines poudres d'explosion ont été modifiées.
* Les artisans du cuir peuvent maintenant fabriquer des balles (le jouet, pas le projectile d'arme à feu).
* Le patron de Ceinture en étoffe fantôme n'est plus lié à l'achat.
* À Stormwind, Randal Worth n'enseigne plus que le niveau d'apprenti pour le travail du cuir.
* Les maîtres des forgerons experts vous dirigeront maintenant vers l'artisan approprié quand vous obtiendrez un niveau de compétence suffisant.
* Les bombes peuvent maintenant provoquer un effet de désorientation quand elles explosent, ce qui ne fonctionnait pas correctement auparavant.
* Le Pare-flammes et le Pare-glace absorbent maintenant les dégâts élémentaires, au lieu d'augmenter la résistance.
* Le Recombulateur mineur rend maintenant des points de vie et de mana, en plus de l'élimination des effets de métamorphose.
* Les Leurres génèrent maintenant une impulsion de provocation pour que les créatures les attaquent pendant les 5 secondes qui suivent le moment où ils sont placés.
* Les dégâts du Rayon mortel gnome augmentent légèrement et le temps de recharge est réduit à 5 minutes.
* Le niveau des Petits dragons mécaniques, des Coqs de combat et des Bombes déposées par le Distributeur de bombes des gobelins augmente maintenant avec votre compétence d'ingénierie, pour qu'ils restent utiles contre tous vos ennemis. Leurs dégâts et leurs points de vie ne changent pas.
* Les conditions à satisfaire pour fabriquer le Heaume de feu ont été réduites.

Raids & Donjons

* Azuregos possède dorénavant une nouvelle capacité : Marque de givre. Un personnage touché par la Marque de givre sera temporairement pris dans un bloc de glace s’il tente de réengager Azuregos. La Marque de givre est extrêmement puissante et persistera même en cas de mort et de résurrection.
* Bael’gar, le seigneur Incendius, le seigneur golem Argelmach sont d’un niveau légèrement moins élevé. Cela assurera une meilleure progression des niveaux des créatures et des boss dans les profondeurs de Blackrock.
* La rencontre avec la baronne Anastari a été modifiée. Les personnages qui cessent d’être possédés sont maintenant au maximum de leurs points de vie, et une fois que la baronne cesse de posséder un personnage, elle doit attendre un délai de rechargement beaucoup plus long avant de pouvoir relancer Possession. Cela devrait faire d’elle une rencontre plus équilibrée pour un groupe de cinq personnages.
* Les Surgisseurs de lave ne réapparaissent plus une fois que vous avez tué Garr.
* Lorsque le chambellan Executus se soumet, un coffre apparaît près de lui. Il ne se manifeste que la PREMIERE fois qu’il est vaincu dans une instance inscrite. Si une guilde recommence une deuxième ou une troisième nuit, le coffre n’apparaîtra pas.
* Après avoir été invoqué, Ragnaros reste deux heures au lieu d'une.
* Les rencontres de Golemagg et de Shazzrah, dans le Cœur du Magma, ont été légèrement modifiées.
* Objets de Scholomance
- 20 nouveaux objets Rares ont été ajoutés à la Scholomance.
- Plusieurs objets Inhabituels sont devenus Rares.
- Rattlegore, Jandice Barov, et le seigneur Alexei Barov laissent désormais tomber au moins un objet Rare.
- Ras Frostwhisper laisse désormais tomber au moins deux objets Rares.
* Objets de Stratholme
- 26 nouveaux objets Rares ont été ajoutés à Stratholme.
- Plusieurs objets Inhabituels sont devenus Rares.
- L’archiviste Galford, la baronne Anastasi, Nerub'enkan et Maleki le Blafard laissent désormais tomber au moins un objet Rare.
* Objets des Raids
- Onyxia, Azuregos, le seigneur Kazzak et tous les créatures-boss du Cœur du Magma voient leurs tables de butin enrichies de plusieurs nouveaux objets.
- Onyxia laisse de nouveau tomber deux heaumes appartenant à des ensembles de très haut niveau.
- La plupart des objets appartenant à des ensembles non liés aux classes obtenus au Cœur du Magma ou auprès d’Onyxia voient leurs niveaux effectifs augmentés, ce qui signifie des armes avec de meilleurs DPS et/ou de meilleures caractéristiques et effets.
- Les joueurs qui triomphent du chambellan Exectus seront récompensés par de nouveaux objets épiques. Cette récompense ne sera octroyée que la première fois que les personnages triompheront de la rencontre, au cours de la durée de vie de six jours de l’instance du Cœur du Magma.
- Les tables de butin de certains des boss du Cœur du Magma ont été améliorées afin qu’ils laissent tomber un objet épique supplémentaire à chaque mort.
- Les boss globaux comme Onyxia, Azuregos et le seigneur Kazzak ne laisseront plus tomber d’objets bleus aléatoires d’un niveau inférieur à 50.
- Avant cette mise à jour, les créatures-boss du Cœur du Magma pouvaient laisser tomber des objets appartenant à deux ensembles avec des tranches différentes pour chaque classe de personnage. Leurs tables de butin ont été modifiées de manière à ce que les boss du Cœur du Magma ne laissent pas tomber d'objets de la tranche inférieure des ensembles. Toutefois, certains objets de ces ensembles n’étaient jamais lâchés dans le Cœur du Magma. Ces objets d’ensemble de classe manquant seront désormais lâchés dans le Cœur du Magma, permettant aux joueurs de compléter leurs ensembles de la tranche inférieure. Les objets appartenant à des ensembles de la tranche supérieure qui étaient autrefois obtenus au Cœur du Magma sont désormais de nouveau trouvables au Repaire de Blackwing, qui sera la prochaine zone de raid, à paraître au cours d’une prochaine mise à jour.
- Les prochaines mises à jour ajouteront de nouvelles récompenses pour ces rencontres de raid, ainsi que des améliorations aux caractéristiques, aux effets, et des bonus d’ensemble pour les deux tranches des ensembles d’armure de raid.

Quête

* Le partage d’information des Quêtes de groupe fonctionne. Si vous passez la souris sur une quête que possèdent plusieurs membres du groupe, un petit encadré s’affichera, indiquant quels autres membres du groupe font cette quête. Par ailleurs, dans votre journal de quête, à gauche du nom, un chiffre entre parenthèses indiquera combien de membres du groupe ont cette quête.
* Les donneurs de quêtes qui ont des quêtes qu’il est possible de répéter ont maintenant un point d’interrogation bleu au-dessus de leur tête, au lieu du point d’interrogation/d’exclamation jaune standard.
* La quête de découverte du Cœur du Magma voit ses objectifs passer de l’intérieur du Cœur du Magma aux Profondeurs de Blackrock.
* L’esprit de Lunaclaw reste plus longtemps avant de disparaître, et il se contente de disparaître au lieu de « mourir ».
* Les textes descriptifs des versions Horde et Alliance de la quête « Rabine Saturna » ont été clarifiés.
* Le texte de récompense pour la quête « Une ruche dans la tour » a été clarifié.
* Le bug concernant le cristal de résonite qui n’apparaissait pas dans la quête des Serres-rocheuses « Un Terrestre se lève » a été corrigé.
* Dans les Hautes-terres d’Arathi, Kinelory déclenche le mode JcJ. Les joueurs de la Horde qui l’attaquent seront repérés pour le JcJ.
* Le cycle de réapparition d’Anathek le Cruel (cible de quête à Stranglethorn) a été accéléré. Lui et tout sont entourage réapparaissent au bout de 5 à 8 minutes.
* Suppression de la récompense de Réputation auprès de Stormwind dans la série de quêtes du Gouverneur vert dans les Paluns.
* Les Gardiens décrépits sont des monstres qui piègent les Annales du Darrowshire à Andorhal. Le temps pendant lequel ils restent matériels passe de 1 à 2 minutes.
* Les élémentaires des Plaguelands n’attaquent plus les Défenseurs spectraux.
* Le rayon de « hantise » des fragments de poupée de Pamela, au Darrowshire, a été réduit. Dorénavant, vous devez être plus prêt d’un morceau de poupée pour qu’un fantôme apparaisse.
* Le temps de réapparition de Mok’rash dans la Vallée de Stranglethorn passe de 9 heures à 2 heures, en moyenne.
* Réparation d’un bug à cause duquel il était impossible d’interagir avec Razzle à Dun Morgoth.
* Ajout de texte à la Carcasse fraîche de Zhevra pour clarifier son utilisation dans la quête d’Ishamuhale.

Interface utilisateur

* Les enchantements d’armes temporaires s'affichent désormais sous la forme d’icônes d'amélioration à droite de vos icônes d'amélioration normales (buff).
* Les recettes que vous connaissez déjà n’apparaîtront pas dans la liste d’enchères si vous vous servez de l’option Objets utilisables.
* Si vous avez activé les barres d’action supplémentaires, passer la souris dans le coin inférieur droit de l’écran ne les recouvrira plus.
* Si la ligne de sujet n’est pas remplie lorsque vous placez un objet dans un courrier, elle sera automatiquement remplie avec le nom de l’objet que vous envoyez.
* Passer la souris sur le menu des options d’interface ne comptera plus comme un passage de souris pour les objets qui se trouvent sous la fenêtre d’interface. (Ce qui, entre autres choses, rendait la fenêtre de dialogue complètement transparente.)

Environnement général

* Andorhal a été revu pour assurer une animation plus fluide, une meilleure navigabilité, et des apparitions de monstres améliorées.
- Les éléments liés aux quêtes apparaissent à des endroits différents en raison de la nouvelle structure de la ville (indicateurs de la tour, silos, etc.)
- Le nombre de petites cantines présentes dans la quête « Arrêt du temps » a été doublé.
- Araj devrait maintenant apparaître lorsque les cristaux des tours d’Andorhal ont été détruits.
- Les dialogues adressés à Kardris Dreamseeker l’identifient comme une femme, et non plus comme un homme.
* De nouveaux écrans de chargement ont été installés pour les instances de Stratholme, Scholomance et Profondeurs de Brassenoire. De plus, de nombreux écrans de chargement dans le monde ont reçu de nouvelles illustrations.
* Le trajet entre le poste de Bloodvenom et la Croisée (Horde) ne passe plus à travers un arbre. Désolé pour les écorchures et les bleus.
* L’Antre de Shazalu sur l’île de l’Effroi, sur la côte de Feralas, s’affiche lorsque vous entrez dan la caverne.
* Les os de dragon qui se trouvent au sud-ouest du Pilier grouillant de Silithus s’appellent dorénavant les Restes de Grakkarond.
* Les niveaux des PNJ du Camp Mojache ont été augmentés pour les aligner sur ceux de leurs homologues de la Forteresse de Feathermoon.
* Des patrouilleurs capables de percer Camouflage et Invisiblité ont été ajoutés à Darnassus, Stormwind, Undercity et Thunder Bluff.
* La portée du temps de restockage des vendeurs de l’Aube d’argent a été augmentée.
* Cairne Bloodhoof devient un peu plus communicatif.
* Le grand prêtre Rohan est maintenant associé à la faction Ironforge.
* Grimand Elmore, à Stormwind, est plus bavard.
* Les crieurs publics de toutes les grandes villes ont à présent du texte d’ambiance à dire.
* De nombreuses références à la très imaginaire “Pointe du Noroît” ont été supprimées en faveur du “Camp du Noroît” qui existe bel et bien.
* Les joueurs ne resteront plus coincés dans un bout des ruines d’Eldarath en Azshara.
* Les feux de la forteresse de Thunder Axe en Desolace portent maintenant des noms appropriés.
* Dans le canyon de Sishir des Serres-Rocheuses, l’arbre qui flottait au-dessus du sol a repris contact avec la terre ferme.
* Même chose pour l’arbre qui flottait près de la tour des Défias, dans la marche de l’Ouest.
* Il n’y a plus de poissons volants qui se promènent au-dessus de l’eau dans la forêt des Pins argentés.
* Les orcs de sexe féminin ne restent plus coincés dans les échafaudages de la crique Lost Rigger.
* Dans la vallée des Frigères, une caisse qui dépassait d’une tente/hutte a été supprimée.
* Le terrain qui entrait et sortait de la crevasse à l’entrée de la citadelle de Foothold, sur l’île de Theramore, a été supprimé.
* La tour de garde intacte, près de Southshore, a été renommée.
* À Thunder Bluff, le panneau « bâtons de pluie » ne flotte plus.
* À la Pointe de Nijel en Desolace, les objets flottants ont été supprimés.
* Un mur de collision invisible situé dans les Tarides près de Ronceplaie a été supprimé.
* Les personnages qui se trouvent sur les chaudrons, dans les Plaguelands de l’ouest, ne sont plus en mesure de tuer des créatures avec des attaques à distance alors que les monstres étaient incapables de le blesser.
* Un trou dans le monde a été bouché à la Gorge des Vents brûlants.
* Un trou dans le monde a été bouché à Dun Garok.
* Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre de Hache-tripes a été ajusté.
* Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre du Temple d’Atal’Hakkar a été ajusté.
* Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre du Pic de Blackrock a été ajusté.
* Un trou dans le monde a été bouché à la colline de Raven, dans le Bois de la pénombre.
* À Feralas, un arbre situé trop loin du sol a été « replanté ».
* Le dock de la Côté oubliée à Feralas ne flotte plus en partie au-dessus du sol.
* Dans les Etendues sauvages de Feralas, l’eau ne manque plus dans le bassin des Totem sinistres.
* Un rocher qui se tenait au-dessus du sol au sommet de l’une des chutes de Nighthaven s’est posé.
* Les personnages ne resteront plus coincés dans un point de l’arène des Gurubashi de la vallée de Stranglethorn.
* Les prix de vente et d’achat des potions de Mana majeures ont légèrement augmenté.
* Dans la forêt des Pins argentés, le rayon d’agressivité des Loups et des Ours a été réduit.
* Fin de la prohibition à Ironforge : la taverne de Stonefire propose à nouveau de l’alcool.
* Correction d’une erreur grammaticale dans l’un des cris du capitaine Kromcrush de Hache-tripes.
* À Hache-tripes, Mizzle l’Ingénieux ne sera plus aussi répétitif lorsqu’il proclamera un nouveau roi si le personnage parcourt trop rapidement son texte d’ambiance.
* Le texte d’ambiance de Williden Marshal a été revu.

Macs

* Le raccourci clavier permettant de quitter le jeu a été changé en Command-Option-Q pour contourner un problème posé par les PowerBooks.

Correction de bugs

* Réparation d’un bug à cause duquel les compétences en armes restaient bloquées à cinq fois le niveau. Les personnages pourront désormais bénéficier des bonus aux compétences apportés par les armes au-delà de leur limite normale.
* Réparation de la création de portrait lorsque vous êtes « alt-tabbé » hors du jeu.
* Réparation du tri des objets dans les hôtels des ventes par enchère en cours.
* Bénédiction de Sacrifice ne transfère plus que les dommages infligés, à concurrence du maximum indiqué dans sa description.
* Les étiquettes « créé par » sont de nouveau visibles lorsque vous inspectez quelqu’un.
* Les effets indiquant qu’ils augmentent les dégâts et les soins avec les sorts magiques n’amélioraient pas vraiment les soins. Dorénavant, ils augmentent la guérison du chiffre indiqué.
* Les attaques supplémentaires données par des sorts et capacités sont appliquées immédiatement et n’affectent pas le rythme de frappe du combat.
* Les capacités qui infligent un pourcentage supplémentaire de dégâts des armes comptent à présent la puissance d’attaque comme faisant partie des dégâts de base de l’arme.
* Réparation d’un problème lié à la race à cause duquel les dégâts étaient parfois appliqués après l’activation de Parade de glace ou de Bouclier divin.
* Les attaques à distance prennent en compte les compétences de défense de la cible plutôt que son niveau, dans le calcul des chances de toucher.
* Réparation d’un bug à cause duquel les attaquants à distance couraient vers vous et vous attaquaient en mêlée.
* Les familiers et les créatures invoquées vous accompagneront lorsque vous vous servirez d’une pierre de foyer ou d’une autre téléportation à longue distance.
* Réparation d’un bug de sélection par la souris, lors de l’ouverture des sacs lorsque l’interface d’enchères est ouverte.
* Le lac Jademir, à Oneiros en Feralas, ne manque plus d’eau.
* Correction d’une coquille dans l’encadré de description du Robot réparateur 74A.
* La géométrie des Gantelets Branchclaw a été modifiée.
* Les Âmes égarées laissent tomber leurs Capes légères. Désormais, les Esprits tourmentés laissent tomber leurs Bracelets fantomatiques à chaque fois qu’ils meurent.
* L’icône d'amélioration (buff) du Sifflet de raptor rouge tacheté présente cette monture comme étant un Raptor rouge tacheté (au lieu d’un Raptor cramoisi).
* Le nom de la Créature Ancona devient Poulet d’Ancona.
* Le texte des enchantements de résistance des objets a été rendu plus cohérent.
* Le Rôti de Raptor produit un son plus approprié dans l’inventaire.

Sociétés secrètes et organisations

* « L’Argent Dawn » est unifiée en « l’Aube d’argent ».
* Unification du nom de la « Confrérie du thorium » (qui était parfois la « fraternité », entre autres).
* Unification du nom de la « Confrérie défias ».
* La société secrète de la « Burning Blade » est unifiée en « Lame ardente ». Elle était déjà traduite ainsi en quelques endroits, et cette nouvelle traduction l’aligne sur ses maîtres de la Légion ardente.
* La « Searing Blade » est unifiée en « Lame brûlante ». Elle était parfois restée en « Searing blade », était parfois traduite en « Lame ardente », générant des confusions avec la « Burning Blade ».
* Il restait quelques « Rêves cristallins ». Tous sont devenus des « Rêves d’émeraude ».
* Le « Shadow Council » est unifié en « le conseil des ombres ».
* L’Argus Wake est unifié en « Veille d’Argus ».
* La Scarlet Crusade cesse d’être la « Phalange écarlate » pour reprendre le nom de « Croisade écarlate ». Cela permet d’éviter les confusions avec les objets « de la Phalange / Phalanx » qui n’avaient aucun rapport avec elle.

Créatures

* Les « quillboars » sont désormais des « hurans ».
* Les « Bristleback » deviennent des « Dos-hirsutes ».
* Les « Razormane » sont désormais des « Tranchecrins »
* Les « Mosshide Fenrunners » sont désormais des « Paludiers Mosshide ».
* Les noms des chevaux ont été remis à plat. Dorénavant, les « (riding) horses » sont des chevaux, les « mares » des juments, les « stallions » des étalons, les « steed » des palefrois. Les « swift steed » sont des palefrois rapides, les « war steed » des palefrois de guerre, les « warhorses » des chevaux de guerre et les « chargers » des destriers. Les morts-vivants monteront désormais des chevaux squelettes, des chevaux de guerre squelette ou des palefrois corrompus. Au terme d’une quête de haut niveau, les démonistes pourront profiter des services de destiers de l’effroi. Enfin, les destriers infernaux deviennent des cavales de cauchemar, plus proche du sens original de « nightmare ». Enfin, le ménage a été fait dans les couleurs des robes des chevaux, qui sont maintenant bais, alezans, palominos, pintos, noirs et blancs (entre autres).

Sorts

* « Thick skin » et « Thick Hide » étaient tous les deux traduits par « Peau épaisse ». « Thick skin » devient « Peau dure » et « Thick Hide » reste « Peau épaisse ».

Géographie

* Intégration des cartes corrigées pour les zones de niveau 1 à 25.
* Mise en place d’un double affichage « Français (Anglais) » pour les noms de zones suivants : The Barrens, Silverpine Forest, Westfall, Darkshore, Stonetalon Mts, Redridge, Wetlands, Duskwood, Thousand Needles, Searing Gorge, Felwood.
* Le « Camp Chillwind » devient le « Camp du Noroît », et la « Pointe de Chillwind » suit le mouvement, devenant la « Pointe du Noroît ».

Divers

* Les « kits » et « trousses » d’armure deviennent des « renforts » d’armure. L'adjectif qui s'y rapporte est désormais en liaison directe avec la qualité du cuir qui a servi à les fabriquer.
* Tous les « Enchantement » qui faisaient déborder la fenêtre d’apprentissage des enchanteurs ont été raccourcis en « Ench. »
* Les morts-vivants cessent de pratiquer le « gutterspeak » pour le « bas-parler ».
* Les « crones » retrouvent leur véritable identité, celle de « mégères ».
* Uther Lightbringer n’est plus Uther le Lumineux. Il garde son nom et son titre et devient Uther Lightbringer le Porteur de Lumière.
* Dans la Scholomance, le Ravenian va arrêter de chercher des corbeaux introuvables et se remettre à manger des étudiants nécromanciens sous le nom de « Voracien »
* Les diverses traductions de « Shady Rest Inn » sont unifiées en « Auberge du Repos ombragé ».
* Les divers « Ben’Ethil » redeviennent des « Ban’Ethil » comme en VO.
* /ch vous permettra à nouveau de chuchoter
* /oeil sera plus facile à taper que /œil
* Nombreuses corrections d’orthographe et de grammaire dans les quêtes, les textes des livres, etc.
HaZ'
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ToNkPiLs
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Message par ToNkPiLs »

C'est vrai qu'en français c'est pas mal aussi ... 1:?
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Kerny
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Message par Kerny »

L'officiel :1idea: :

http://www.wow-europe.com/fr/info/under ... realm.html

Perso je suis content de voir :

-La fréquence de butin du Cadeau de la nature et de la Prière de Robustesse a été considérablement augmentée.

-Un nombre important d'objets d'ingénierie a été ajouté dans le monde, sous la forme de nouveaux schémas chez les vendeurs, ou de butin sur les monstres dans les donjons et les raids de haut niveau (50+).

-Une nouvelle série de quêtes épiques de prêtre existe maintenant dans le jeu et attend d'être découverte.


Par contre caca....

-Sarments –Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants, en JcJ. Considéré comme un effet d'immobilisation.


A noté que Pardaillou va pouvoir sortir son démoniste de sa periode d'hibernation :D

-La quête de l'Infernal est maintenant disponible. On peut la trouver à Gangrebois.
"On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui"

et il y a vraiment n'importe qui ici...
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Message par ED »

et hop patch 1.4 release au US

http://www.worldofwarcraft.com/patchnot ... 04-08.html

Vendredi en france pi etre
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Message par CS_Popi »

Ouah apparemment désormais la puissance d'attaque est prise en compte pour les ambush et backstab du rogue, ce qui génère encore plus de dégats. La folie ^^
Donne moi ton blouson, tes bottes et ta moto
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Message par ED »

aguilar a écrit :Un joueur seul de niveau 60 qui tue un ennemi 60 gagne approximativement 166 points s’il est rang 1 (d’ici quelques semaines la plupart des 60 seront rang 3 ou plus, dans ce cas le gain aurait été de 190 ou plus). Un joueur solo de niveau 60 qui tue un ennemi 48 gagne 20 points. Evidemment, si ce joueur était groupé il aurait obtenu un résultat moindre avec la répartition des points en groupe.
ca c'est bien ![/quote]
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Message par CS_Popi »

Bof. Attendons de voir ce que ça donne dans 2 semaines. :!:
Donne moi ton blouson, tes bottes et ta moto
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